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GLSL中的测角函数函数
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Stack Overflow用户
提问于 2015-09-17 11:07:52
回答 1查看 62关注 0票数 0

几何体着色器提供的输出与预期的输出大不相同。

这个问题很可能与我经历过的测角函数的奇怪行为有关。

在计算S时,将传递给片段着色器,其结果为

代码语言:javascript
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float e = u - 3.14159 / 2;
float f = v - 3.14159 / 2;

float p = (- sin (f) * a - cos (f) * b) / D;

vec2 S = A + vec2 (-sin (u), - cos (u)) * p;

代码语言:javascript
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float p = (cos (v) * a - sin (v) * b) / D;

vec2 S = A + vec2 (sin (u), - cos (u)) * p;

是不同的,显然不应该是这样的。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-09-17 11:19:43

方法1:

代码语言:javascript
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S = A + vec2(-sin(u)*(-sin(f)*a - cos(f)*b)/D, -cos(u)*(-sin(f)*a - cos(f)*b)/D);

方法二:

代码语言:javascript
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S = A + vec2( sin(u)*( cos(v)*a - sin(v)*b)/D, -cos(u)*( cos(v)*a - sin(v)*b)/D);

看起来你的uv与你的ef不匹配。

票数 3
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32621996

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