几何体着色器提供的输出与预期的输出大不相同。
这个问题很可能与我经历过的测角函数的奇怪行为有关。
在计算S
时,将传递给片段着色器,其结果为
float e = u - 3.14159 / 2;
float f = v - 3.14159 / 2;
float p = (- sin (f) * a - cos (f) * b) / D;
vec2 S = A + vec2 (-sin (u), - cos (u)) * p;
和
float p = (cos (v) * a - sin (v) * b) / D;
vec2 S = A + vec2 (sin (u), - cos (u)) * p;
是不同的,显然不应该是这样的。
发布于 2015-09-17 11:19:43
方法1:
S = A + vec2(-sin(u)*(-sin(f)*a - cos(f)*b)/D, -cos(u)*(-sin(f)*a - cos(f)*b)/D);
方法二:
S = A + vec2( sin(u)*( cos(v)*a - sin(v)*b)/D, -cos(u)*( cos(v)*a - sin(v)*b)/D);
看起来你的u
和v
与你的e
和f
不匹配。
https://stackoverflow.com/questions/32621996
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