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社区首页 >问答首页 >使雷达随着汽车的移动而动态移动

使雷达随着汽车的移动而动态移动
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Stack Overflow用户
提问于 2015-10-17 05:50:16
回答 1查看 321关注 0票数 0

因此,我正在制作一个2d游戏,它包含一个雷达和一个车辆(想想GTA1或GTA2)。我希望雷达随着汽车的旋转而相应地移动(即汽车正在向北行驶,当汽车右转时,雷达也会相应地旋转)。我似乎已经在一定程度上让它工作了(当车辆移动时,雷达也会移动),但在正确的方向上做得不是很好,以至于雷达一转弯就会继续旋转。我目前拥有的脚本如下:

汽车定位脚本

代码语言:javascript
运行
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CarLocation : MonoBehaviour {

    public static float XAxis;
    public static float YAxis;
    public static float ZAxis;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        XAxis = transform.rotation.x;
        YAxis = transform.rotation.y;
        ZAxis = transform.rotation.z;
    }
}

雷达旋转

代码语言:javascript
运行
复制
  using UnityEngine;
    using System.Collections;



public class RotateRadar : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
          transform.Rotate(Vector3.forward * (CarLocation.YAxis));
          print(Vector3.forward * (CarLocation.YAxis));
    }
}

我在想,我该怎么解决这个问题呢?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-10-18 02:23:51

多亏了Jerdak,我解决了这个问题。我已经将transform.Rotate()更改为transfer.eurlerAngles,并将YAxis中的值乘以100以得到一个更大的数字,以便使指南针实际移动,这就完成了此操作:)

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33180088

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