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社区首页 >问答首页 >在屏幕上将3d球体投影成2d圆圈

在屏幕上将3d球体投影成2d圆圈
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Stack Overflow用户
提问于 2008-12-26 00:03:53
回答 6查看 6K关注 0票数 3

有哪些光栅化算法可以将3d球体投影到像素网格中?我想避免光线投射。从本质上讲,给定一个3d坐标和一个半径,有没有一种快速的方法在像素网格上创建一个2d圆/椭圆?

例如:半径为4的圆在(2,2,2)处投影到5个像素: p1(2,0)p2(0,1) p3(1,1) p4(2,1)p5(1,2)

我遇到过像粒子系统的像素飞溅这样的技术,但我还没有找到一个明确的答案来解决这个问题。

谢谢

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回答 6

Stack Overflow用户

发布于 2008-12-26 00:35:26

你有什么预测?

我很确定投影在最有趣的投影中不是一个圆圈。嗯。我想我会这样做的方法是找到3d中的圆周圆,它的轴线*与相机的点对齐。从圆圈中选取所需的任何点,然后将它们转换到屏幕空间。最简单的是,这会给你一个多边形,但插值样条线可能也会给你带来很好的结果。

*:旋转对称轴

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2008-12-26 06:51:59

我不是百分之百理解你的问题。你的像素网格=屏幕空间中的像素,还是有固定的比例?

根据我的猜测,你可以试试这些:

将内部视口坐标映射到屏幕空间像素并计算比率。使用该比例精确地将对象放置在所需的位置。我已经写了一个D3D应用程序,基于windows (而不是全屏),使用这种方法来允许鼠标与3D对象交互。这允许使用鼠标移动和调整对象的大小,这让它感觉像普通的windows应用程序。我已经通过反复试验计算出了比率(我不擅长矩阵计算)。

如果你没有像我上面那样干扰视图投影矩阵,3D坐标是-1.0f到1.0f,从左到右,从下到上。因此,您可以使用上面相同的方法轻松地计算出比率,并适当地放置对象

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2008-12-31 21:08:32

也许最简单的方法(如果你不介意一些线性代数)是使用4x4投影变换矩阵。事实上,几乎任何类型的3D转换都可以使用4x4矩阵来执行。

这是一个可以帮助您入门的Wikipedia article

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/393307

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