如果苹果像过去那样宣布他们自己的游戏机,我肯定他们不会支持C++/C#游戏。所以我的问题是,Objective-C能如此快速而强大地编写出高效的游戏引擎吗?
发布于 2011-02-23 23:22:54
Cocos2D是一个非常有效的Objective-C图形引擎,加上Box2D物理引擎和CocosDenshion音频引擎,你可以做一些非常好的游戏。
Objective-C是一种速度快、占用空间小的语言。考虑到它是如何在最成功的嵌入式大众市场平台- iPhone上运行的。我不确定你认为C++/C#是更好的游戏选择的理由是什么?如前所述,here, cached message sends比C++虚拟方法调用更快。
发布于 2011-02-23 23:01:29
苹果设备上的大多数游戏都是用C/C++编写的,可能只有一点Objective-C的外观。所以你是在指出一个不存在的问题。
另外,Objective-C非常快,因为它只是C的超集。
发布于 2011-02-23 23:15:11
我相信C++会一直得到苹果的支持。不可能只使用Objective C编写优化的游戏,原因是语言的巨大灵活性(虽然在大多数情况下这是一个很大的优势,但不适用于游戏开发):它是通过运行时消息传递实现的,运行时消息传递使用了大量的隐式函数调用(在缓存中搜索、在方法中搜索、在超类缓存中搜索等等)。
因此,在ObjC中,几乎所有的问题都在运行时得到了解决,并且需要花费大量的时间进行处理。
https://stackoverflow.com/questions/5092552
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