也许这是个愚蠢的问题,但我想不通
有没有一种方法可以使用AE在某些对象上覆盖纹理?
举例说明。我有一个棕色的门的3DS渲染,并希望使用该门的另一个纹理,而不是渲染相同的场景2次(第二次将与替代纹理)
感谢你在这方面的帮助
发布于 2016-02-01 16:01:14
让你的图层“添加”或“叠加”。
https://forums.creativecow.net/thread/2/865800
https://stackoverflow.com/questions/33380183
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