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社区首页 >问答首页 >UIButton和@3x图像(使用图像资源)

UIButton和@3x图像(使用图像资源)
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-01 03:34:16
回答 1查看 443关注 0票数 0

我这里有一个问题,很容易解释:

我在Swift 2.0和Xcode 7.1中构建的一个新项目中使用了图像资产。

我有一堆设置了图像的按钮。这些按钮比图像大得多,所以它们在@1x或@2x屏幕上居中(正如预期的那样)很好。

但是,当我使用@3x分辨率构建6+时,按钮使用的尺寸比@1x图像大,并且按钮中心的图像变得更大。

所以我有一个20x20,40x40 ( @2x)和60x60 (@3x)的图像。

如果我构建到iPhone 6,图像尺寸实际上是20x20,@2x图像用于双倍分辨率。但如果我构建到6+,图像尺寸就会变得更大。我不知道它到底有多大,但它大于20x20。这只会发生在UIButton上。

任何帮助都是非常感谢的。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-11-01 05:43:12

事实证明,这是因为我以4倍而不是3倍的速度渲染图像。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33455751

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