我需要开发一个从opengl游戏截图而不影响游戏性能的多平台软件,它将在后台运行,并将添加一个水印到我的截图中。
我应该使用什么语言?我想到了Perl / Python。有没有人能给我指点什么开始?
谢谢!
发布于 2010-04-22 21:46:41
我建议使用C++。这样,您就可以在本地使用OpenGL和DirectX库以及API调用。为其他语言提供此类功能的库通常会将好东西抽象出来,而不是触手可及的。
发布于 2010-04-22 21:44:31
您最熟悉的语言是具有某种OpenGL绑定的语言。
我个人对这类应用程序的偏好是C、C++或(如果有) C#,但这只是一个简单的偏好问题。
发布于 2010-04-22 22:42:16
截图的时候需要加水印吗?简单地将水印添加到静态图像会容易得多,因为许多应用程序都可以做到这一点(例如Photoshop)。
https://stackoverflow.com/questions/2691289
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