在我读过的代码中,大多数C++类方法签名都是在头文件中的声明和源文件中的定义之间重复的。我发现这种重复是不可取的,以这种方式编写的代码存在引用局部性差的问题。例如,源文件中的方法通常引用头文件中声明的实例变量;在读取代码时,您最终必须不断地在头文件和源文件之间切换。
有没有人能推荐一种避免这样做的方法?或者,我不按通常的方式做事情,这主要是让有经验的C++程序员感到困惑吗?
另请参阅Question 538255 C++ code in header files,其中有人被告知所有内容都应该放在header中。
发布于 2009-10-30 19:26:43
还有另一种选择,但治疗比疾病更糟糕--在头文件中定义所有的函数体,甚至在类中定义内联,比如C#。缺点是这将显著增加编译时间,并且会惹恼经验丰富的C++程序员。它还会让你陷入一些令人讨厌的循环依赖的情况,虽然是可以解决的,但处理起来却很麻烦。
就我个人而言,我只是将IDE设置为垂直拆分,并将头文件放在右侧,源文件放在左侧。
发布于 2009-10-30 19:29:35
我假设您正在谈论头文件中的成员函数声明和源文件中的定义?
如果您习惯了Java/Python/等模型,那么它看起来很可能是多余的。实际上,如果您愿意的话,可以在类定义中(在头文件中)内联定义所有函数。但是,每次在实现中更改任何次要内容时,您肯定会打破常规,并付出额外耦合和编译时间的代价。
C++、Ada和其他最初为大规模系统设计的语言隐藏定义是有原因的--没有理由让类的用户关心它的实现,也没有任何理由让他们反复花钱编译它。如今,速度更快的系统不是什么问题,但对于真正的大型系统仍然是相关的。此外,隔离和更快的编译为TDD、存根和其他测试策略提供了便利。
发布于 2009-10-30 19:18:29
不要打破常规。最后,你会得到一个不能很好工作的蠕虫球。另外,编译器会讨厌你的。C/C++这样设置是有原因的。
https://stackoverflow.com/questions/1649230
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