我和Unity3D在一个卡通风格的游戏项目中工作。在这个游戏中有一个海滩,我希望海和这个example类似。
我知道我可以使用sin(v.x + time*2*pi)函数在平面的顶点上生成波浪,但我的问题是如何在水面上创建物体周围的波浪效果?另外,它如何使波浪对海岸的影响来来去去?
如果有任何帮助,我将不胜感激。
发布于 2015-11-28 18:29:53
实际上,你可以创建一个看起来像飞溅的水的粒子系统。然后每隔2到3秒播放一次它的动画。
https://stackoverflow.com/questions/33556200
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