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社区首页 >问答首页 >更改启动libgdx应用程序的默认图像

更改启动libgdx应用程序的默认图像
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-16 17:55:14
回答 3查看 737关注 0票数 0

我正在尝试弄清楚如何使用LibGdx框架在start应用程序上更改以下图像。

我想用我的徽标自定义它,但我在解决方案中找不到参考。谢谢你的帮助。

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回答 3

Stack Overflow用户

发布于 2015-11-16 18:57:49

对于IOS平台,您应该在您的ios/assets文件夹中添加您自己的所有分辨率的闪屏图像,并定义Apple的命名结构。

ipad retina“Default.png”- 320x480 iphone3gs

  • "Default@2x.png“- 640x960 iphone4

  • "Default~ipad.png”- 768x1024 ipad

  • "Default@2x~ipad - 1536x2048
  • Default.png ...etc

您可以在此处找到更多详细信息..

Libgdx project for iOS displaying libgdx splash when compiling through robovm on simulator?

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2015-11-16 18:25:38

在windows资源管理器中,转到<项目路径>/ your /assets

你会看到默认的LibGDX图片,在这里你可以放置你所有的资源文件(图片,字体等)。您可能还需要刷新Android Studio中的项目文件夹,以便显示新的图像。

加载图像的java文件位于core/src文件夹下。打开此文件,您将看到它加载默认图像的位置。将镜像的名称更改为新镜像的名称,这样就可以了。

注意:如果你也计划为安卓构建,安卓将只会看到位于android/assets文件夹中的资产(这很烦人,但这是唯一有效的方式)。我不使用Android Studio,但查看如何将桌面项目的工作目录设置为使用android/assets文件夹(而不是桌面/assets)。然后将所有图像放入android/assets文件夹中。当我第一次开始为android构建的时候,我花了一段时间才弄清楚。因此,如果你的桌面构建工作正常,但android不能……这就是你需要做的来修复它。:)

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2015-11-16 21:03:07

1)对于android系统,进入资产文件夹并粘贴您的镜像

2)刷新资产文件夹

3)在你的create方法中

//libgdx.png是libgdx提供的默认镜像名称

纹理=新Texture(Gdx.files.internal("data/libgdx.png"));

//在上面的代码中删除"libgdx.png“并添加您的图像名称

示例:-

代码语言:javascript
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   texture = new Texture(Gdx.files.internal("your image name.png"));
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33732516

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