首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >gluPerspective参数-它们是什么意思?

gluPerspective参数-它们是什么意思?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2013-05-16 02:02:49
回答 1查看 39.6K关注 0票数 49

我想知道gluPerspective参数。

在所有的例子中,我看到fovy被设置为45-60度左右,我试着将它设置为不同的值,但物体消失了,这是怎么解释的?

aspect值应该始终是比率?为什么要改变它呢?

zNear, zFar -再一次,通常的值在10左右,500+,它反映了什么?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-05-16 04:10:33

这4个参数的目的是定义一个视图截体,如下所示:

在屏幕上看不到平截体之外的任何东西(为此,参数用于计算4x4矩阵,然后使用该矩阵将每个顶点转换到所谓的剪辑空间。在那里,测试顶点是否在锥体内部是微不足道的)

视野参数基本上是穿过相机位置的平面和屏幕顶部之间的角度&另一个穿过相机位置的平面和屏幕底部之间的角度。这个角度越大,你能看到的世界就越多-但同时,你能看到的物体也会变小。

为了观察它的影响,我建议编写一个简单的应用程序,你可以通过按键逐渐增加/减少视场,然后渲染一些球体或其他基本对象&看看当你改变它时会发生什么。

纵横比是视口的纵横比。(在上图中,视口位于近剪裁平面)能够随意定义它是有意义的,因为视口的纵横比可能会有所不同。

zNear和zFar值分别定义摄影机位置与近剪裁平面和远剪裁平面之间的距离。任何比zNear更靠近相机,或者比zFar更远的东西都是不可见的。两个值都必须大于0,显然,zFar > zNear。理想情况下,应该选择zFar,以便您想要渲染的所有内容都是可见的,但是将其设置得比必要的大会浪费深度缓冲区压缩&可能会导致闪烁效果,称为z-fighting。同样,将zNear设置得太靠近摄影机可能会产生相同的效果-事实上,具有合理的zNear值比zFar更重要。如果您想知道发生这种情况的确切原因,您应该阅读一些深入的解释,如this onethis one

票数 91
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16571981

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档