我想编写实时降噪的软件,就像有主动降噪功能的耳机一样。有没有开放的算法,或者至少有关于它的科学论文?谷歌搜索只找到关于非实时降噪的信息。
发布于 2011-06-28 17:09:39
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有源消噪耳机除了所有正常的耳机电路外,还有一个麦克风和额外的特殊电路。在基本的水平上,耳机上的麦克风拾取你周围的环境噪声,并将其中继到特殊电路。特殊电路解释声音并以相反(相反)的方式模仿它。它产生的相反的声音通过耳机扬声器发送,消除了周围的环境噪音。
所有这些都是基于声波的干扰。当两个相反相位的波干扰时,结果是没有声音。(它也适用于光。)
你应该看看waves interference上的维基百科页面,找到你需要产生的正确相位来消除外部噪音
正弦系统的:
让我们来看两个波:
和
我们想要将结果波表示为:
给定A1,您需要找到A2,使得A0 = 0
这意味着在给定Phi1的情况下,您需要找到Phi2,以便A0=0
你可以证明:
并求解A0 =0,您将获得您需要创建以消除噪声的波的频率。这叫做破坏性干扰。
声波不是一维的.所以你只能得到一个方向上的相消干涉:
现在你只需要找到一些声音信号的东西。
我会试着回答你的意见。
优先:
2D问题并不比1D问题困难得多。
外界噪声可以近似为一个位于无穷远处的声源。您将使用耳机中的源创建破坏性噪声,并且您可以假设在源的相等距离处振幅相同。
你需要把它写在x,y轴上(最好使用极坐标)
你可以使用简单的trigonometry formula得到平面上每个点的振幅,如下所示:
:\sin (A + B) = \sin A \cdot \cos B+ \cos A \cdot \sin B
:\cos (A + B) = \cos A \cdot \cos B- \sin A \cdot \sin B
:\sin (A - B) = \sin A \cdot \cos B- \cos A \cdot \sin B
:\cos (A - B) = \cos A \cdot \cos B+ \sin A \cdot \sin B
Second:
所有的延迟都是在你的破坏性源的"Phi“中建模的。可以只调整计算的Phi,以便将延迟考虑在内。
你可能需要更多关于声音的具体信息,因为我的信息对任何类型的波都是非常理论的。
https://stackoverflow.com/questions/6503562
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