当我执行一些几何体的渲染时,我可以在我的控制台中看到这个警告:
THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.
我不明白原因,我的画布的背景是完全黑色的。
发布于 2015-04-03 04:52:14
纹理的大小不是2的幂(即16x16、32x32、64x64...)。
设置yourTexture.minFilter = THREE.LinearFilter
以消除错误消息。
https://stackoverflow.com/questions/29421702
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