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Threejs纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2015-04-03 04:16:40
回答 1查看 16.5K关注 0票数 23

当我执行一些几何体的渲染时,我可以在我的控制台中看到这个警告:

代码语言:javascript
运行
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THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.

我不明白原因,我的画布的背景是完全黑色的。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-04-03 04:52:14

纹理的大小不是2的幂(即16x16、32x32、64x64...)。

设置yourTexture.minFilter = THREE.LinearFilter以消除错误消息。

票数 37
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29421702

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