我正在为基于角度和speed.Its的游戏为AI编程一些运动,这是一个基于x,y轴的2D程序。我现在有一个位置矢量以及一个速度矢量,它代表了AI.Every的速度和当前方向。当我移动AI时,我只是将速度矢量添加到当前位置,在运动是8个方向的时刻得到我的新position.At。我想实现的是基于角度的移动(更现实的移动类型),我想知道是否可以从角度和速度常数计算速度矢量。
提前感谢!
发布于 2012-12-30 07:14:47
这最好是可能的。
这就是我所设想的你的程序的工作方式
position_X += velocity_X
position_Y += velocity_Y
通过三角函数,你可以做到
velocity_X = velocity*cos(angle)
velocity_Y = velocity*sin(angle)
要记住的几件事包括
当你从上到下,反问题有两个解决方案,你应该研究一个2输入的,
,
https://stackoverflow.com/questions/14086721
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