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社区首页 >问答首页 >three.js通过objloader导入模型后,如何通过physijs使模型具有物理效果?

three.js通过objloader导入模型后,如何通过physijs使模型具有物理效果?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-09-26 09:49:01
回答 1查看 33关注 0票数 1

我知道通过Physijs.BoxMesh可以让three.js的模型产生物理效果

代码语言:javascript
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new Physijs.BoxMesh(Geometry, material, 1)

但是现在我的模型是通过objloader导入的。我怎样才能让它产生物理效果呢?

代码语言:javascript
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var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.load(baseUrl+"sofa/1/file.obj", function(mesh){
    mesh.scale.set(0.115, 0.115, 0.115);
    mesh.rotateY(-Math.PI/2);
    mesh.position.set(-105, 0, 80);
    scene.add(mesh);
})
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-09-26 10:22:44

您可以从加载的mesh中提取几何并使用它创建您自己的Physijs.BoxMesh

代码语言:javascript
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var objLoader = new THREE.OBJLoader();
var boxMesh;
objLoader.load(baseUrl+"sofa/1/file.obj", function(mesh){
    boxMesh = new Physijs.BoxMesh(mesh.geometry, mesh.material);
    boxMesh.scale.set(0.115, 0.115, 0.115);
    boxMesh.rotateY(-Math.PI/2);
    boxMesh.position.set(-105, 0, 80);
    scene.add(boxMesh);
})
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/64073132

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