3ds max新手!
我有一个汽车的场景,它是动画prom位置1到位置2,我想导出这个动画的俯视图为jpeg或gif,这样我就可以在2d环境中使用它。
我该怎么做呢?
发布于 2011-01-27 23:34:46
按f10,设置一个输出路径,选择一个文件类型,检查你的动画范围,点击下面的大按钮渲染,如果有疑问,按f1。
发布于 2012-02-15 14:36:05
1)选择要在透视视口中渲染的视图-easily单击所需视图上的视图立方体即可执行此操作
2)按F10键打开渲染设置-注意:暂时将时间范围输出保留为单个A-在时间输出卷展栏中选择所需的时间范围和计时,例如,在要渲染卷展栏的区域中-选择视图-在输出大小中输入输出图像的宽度和高度-在渲染输出卷展栏中单击“文件”按钮,然后选择要保存文件的位置和要渲染的格式。如果要尝试渲染动画的帧,可能需要选择jpeg或png格式。
3)确保在指定渲染器卷展栏中选择适当的渲染器
4)从顶部菜单栏的create菜单中选择create camera From view -这将确保您在需要重新渲染时可以返回到完全相同的视图
5)按shift Q键或单击渲染按钮以执行测试渲染。-如果你对渲染帧中的图像位置和大小感到满意,那就太棒了!如果没有,请按住鼠标中键并拖动图像以将其正确定位。如果您需要放大或缩小,请使用屏幕右上角的相机“推拉控制”。运行另一个测试渲染,如果您满意,则准备好执行步骤6。
6)返回到步骤2并按照建议设置时间输出卷展栏
7)到目前为止,你可能已经弹出过几次覆盖文件的消息了!再次按下Shift Q或单击渲染按钮,然后bobs你的叔叔!
注意:请记住,您希望输出的纹理大小是2的倍数,例如256,512,1024
if you plan to use these textures in a game. If you are using them in a paint program to create sprite tiles remember that some game engines allow a max size of 2048 pixels.
祝你的项目好运!我总是乐于分享知识,帮助别人。
https://stackoverflow.com/questions/4796982
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