我想知道是否有一种方法可以用libgdx制作Android游戏,使它们都共享480x800的分辨率。使用Gdx.graphics.setDisplayMode(480,800,true)似乎不会改变任何事情。创建一个480x800的OrthographicCamera,这样游戏就是480x800,但不会像我预期的那样放大全屏并占据整个屏幕。当我在我的手机上测试它时,当游戏的分辨率是480x800的时候,手机只是用空白填满了屏幕的其余部分。这是我正在使用的代码。
public class GameScreen implements Screen {
private Game game;
private OrthographicCamera guiCam;
private SpriteBatch batch;
private Texture texture;
private Rectangle glViewport;
public GameScreen (Game game)
{
this.game = game;
guiCam = new OrthographicCamera(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
guiCam.position.set(GAME_WIDTH / 2, GAME_HEIGHT / 2, 0);
batch = new SpriteBatch();
texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/c2.png"));
glViewport = new Rectangle(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
}
@Override
public void render(float delta) {
if (Gdx.input.justTouched()) {
texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/c1.png"));
}
GL10 gl = Gdx.graphics.getGL10();
gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glViewport((int) glViewport.x, (int) glViewport.y,
(int) glViewport.width, (int) glViewport.height);
guiCam.update();
guiCam.apply(gl);
batch.setProjectionMatrix(guiCam.combined);
batch.begin();
batch.draw(texture, 0, 0, 0, 0, 142, 192);
batch.end();
}
private static final int GAME_WIDTH = 480;
private static final int GAME_HEIGHT = 800;
}提前谢谢。
发布于 2012-03-29 00:31:08
您已经将glViewport设置为480x800,这意味着您正在向手机硬件请求一个480x800的窗口来进行绘图。因为大多数(所有?)手机硬件不做屏幕缩放(就像你的台式机显示器那样),它们只在屏幕上给你一个480x800的区域。
你需要让OpenGL“缩放”你的屏幕,你可以通过将glViewport()设置为你设备的物理分辨率来做到这一点(模宽高比警告!)你应该让相机保持你喜欢的“虚拟”分辨率(在这种情况下是480x800 )。现在OpenGL会将你所有的图元放大到屏幕的分辨率。
作为一个快速测试,请尝试以下内容:
gl.glViewport(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());下一个问题是,如果硬件宽高比与你的“虚拟”宽高比不匹配。在这种情况下,你需要决定是拉伸,把黑条留在一边,还是改变你的虚拟纵横比。有关相机/视口设置的更多详细信息,以及宽高比问题的一些解决方案,请参阅此博客文章:http://blog.acamara.es/2012/02/05/keep-screen-aspect-ratio-with-different-resolutions-using-libgdx/
https://stackoverflow.com/questions/9899301
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