http://answers.unity3d.com/questions/212189/camera-shake.html我已经按照上面问题的答案尝试让我的第一人称相机摇动起来。但我试着修改它,使相机从一个看不见的碰撞框中抖动。
到目前为止,我的相机摇动脚本看起来像这样;
public bool Shaking;
private float ShakeDecay;
private float ShakeIntensity;
private Vector3 OriginalPos;
private Quaternion OriginalRot;
void Start()
{
Shaking = false;
}
void OnTriggerEnter(Collider collision)
{
if(collision.gameObject.name == "ShakeTrigger")
{
DoShake();
Debug.Log("The camera trigger has hit");
}
}
void Update ()
{
if(ShakeIntensity > 0)
{
transform.position = OriginalPos + Random.insideUnitSphere * ShakeIntensity;
transform.rotation = new Quaternion(OriginalRot.x + Random.Range(-ShakeIntensity, ShakeIntensity)*.2f,
OriginalRot.y + Random.Range(-ShakeIntensity, ShakeIntensity)*.2f,
OriginalRot.z + Random.Range(-ShakeIntensity, ShakeIntensity)*.2f,
OriginalRot.w + Random.Range(-ShakeIntensity, ShakeIntensity)*.2f);
ShakeIntensity -= ShakeDecay;
}
else if (Shaking)
{
Shaking = false;
}
}
void OnGUI() {
if (GUI.Button(new Rect(10, 200, 50, 30), "Shake"))
DoShake();
//Debug.Log("Shake");
}
public void DoShake()
{
OriginalPos = transform.position;
OriginalRot = transform.rotation;
ShakeIntensity = 0.3f;
ShakeDecay = 0.02f;
Shaking = true;
} 我知道代码是100%通过gui按钮工作的。此脚本附加到第一人称控制器上的相机。游戏中有一个带有ShakeTrigger标签的隐形碰撞框。但是,调试日志根本不会被调用,我不确定为什么。
如果有人需要更多的信息,请让我知道。
提前感谢:)
发布于 2021-03-18 23:59:54
要在碰撞或触发时摇动你的相机,你需要首先让你的摇动函数,你也可以从其他脚本调用
就像这样
public class ShakeCamera : MonoBehavior
{
public bool canShake;
private void Update()
{
if(canShake)
DoShake()
}
public void DoShake()
{
// Shake Logic
}
public void StartShake()
{
canShake = true;
}
public void StopShake()
{
canShake = false;
}
}在其他脚本中,无论何时触发目标对象,都可以像这样调用它
public class TriggerScript: MonoBehavior
{
public ShakeCamera shakeCamera;
private void Start()
{
shakeCamera = FindObjectOfType<ShakeCamera>();
}
void OnTriggerEnter(Collider collision)
{
if(collision.gameObject.tag == "targetTag")// Change Tag accroding to your requirement
{
cameraShake.StartShake();
}
}
void OnTriggerExit(Collider collision)
{
if(collision.gameObject.tag == "targetTag")// Change Tag accroding to your requirement
{
cameraShake.StopShake();
}
}
}我附上一个参考视频给你,也许它会帮助你在更好的相机抖动。希望能对你有所帮助。
你可以参考我制作的这段视频https://youtu.be/9X_JXexwfR4
https://stackoverflow.com/questions/15733509
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