我已经在我的2d游戏中使用了多边形对撞机来处理山丘和地形,就像精灵一样。我为我的英雄角色使用了相同的多边形对撞机。这就是我的问题,当我在山上使用盒子对撞机的时候,移动是很流畅的,但是它让我的角色看起来像漂浮在空中。所以我选择在山丘上使用多边形对撞机。
然而,多边形对撞机会产生一些小坑或不规则形状,以确定山丘对撞机的最佳形状。在这里,我的玩家或英雄被困在那些坑或不规则的形状中。即使是最轻微的坑都会让我的球员搁浅。我尝试了各种方法来减轻所有这些错误,但没有任何结果。
请给我一些建议,让我的角色在上坡时移动顺畅。
发布于 2015-12-03 16:42:23
而不是使用一个对撞机,尝试两个不同的对撞机为您的球员。在他的腹部和头部周围放置一个盒子对撞器,并在他的脚周围放置一个圆圈/胶囊对撞器。这样,你得到的圆/胶囊对撞机将减少你的玩家卡在尴尬的位置的机会:-)
发布于 2015-12-03 21:24:31
您可以随时尝试自己编辑碰撞器,甚至可以从EdgeCollider开始并自己创建形状。无论如何,我不知道这些“坑”是多么不规则,但你总是可以在2D中以一种非常简单的方式编辑对撞机。
哦,您还可以在组件本身中编辑碰撞器,然后在编辑器窗口中编辑。
https://stackoverflow.com/questions/34059140
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