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社区首页 >问答首页 >CCBlade在cocos2d-x 3.8版本上不起作用

CCBlade在cocos2d-x 3.8版本上不起作用
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-12-02 16:32:19
回答 1查看 169关注 0票数 0

-My平台: Mac

-cocos2d-x版本: 3.8.1

-Tool :Xcode

-TestDevice : ios模拟器

我使用了这个链接enter link description here

我实现了刀片效果,如“水果忍者应用”。

在cocos2d-x3.0版本上没有问题。

但是..。

CCBlade在cocos2d-x 3.8版本上不起作用。

帮帮我~

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-12-23 15:29:27

试试这个:

代码语言:javascript
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void Blade::onDraw(const Mat4 &transform, uint32_t flags)
{
    getGLProgram()->use();
    getGLProgram()->setUniformsForBuiltins(transform);

    GL::enableVertexAttribs(GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_TEX_COORD|GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_POSITION);

    GL::blendFunc(_blendFunc.src,_blendFunc.dst);

    GL::bindTexture2D( _texture->getName() );

    glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_POSITION, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, _vertices);
    glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_TEX_COORD, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, _coordinates);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, (GLsizei)(2 * _path.size() - 2));
    CC_INCREMENT_GL_DRAWN_BATCHES_AND_VERTICES(1, (2 * _path.size() - 2));
}
void Blade::draw(Renderer *renderer, const Mat4 &transform,uint32_t flags)
{
    if ((_reset && _path.size() > 0) || (_autoDim && _willPop))
    {
        pop(1);
        if (_path.size() < 3)
        {
            clear();
        }
    }

    if (_path.size() < 3)
    {
        return;
    }

    _willPop = true;

     CCASSERT(_texture, "NO TEXTURE SET");
    _custumCamand.init(_globalZOrder,transform,flags);
    _custumCamand.func = CC_CALLBACK_0(Blade::onDraw,this,transform,flags);
    renderer->addCommand(&_custumCamand);
}
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34038058

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