我想要做的是在我点击后获得人形机器人的肌肉名称。这样做的原因是为了在脚本中获得正文限制,并在运行时应用它们。例如,如果我尝试移动人形游戏对象的腿,它会向所有方向移动,这不是我想要的。我想限制和避免这些行动。而且,我要移动的身体部位似乎要通过身体的其他部位移动。有没有办法通过脚本来限制这些东西呢?
发布于 2015-12-08 21:50:12
你可以使用下面的代码,但是肌肉需要一个对撞机
var hit : RaycastHit;
var ray = Camera.main.ScreenPointToRay ( Input.mousePosition );
hit = Physics.Raycast (ray, 100);
if (hit && Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);
}https://stackoverflow.com/questions/34149699
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