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社区首页 >问答首页 >开发简单的窗口3D建模应用程序的最佳模块?

开发简单的窗口3D建模应用程序的最佳模块?
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Stack Overflow用户
提问于 2009-01-04 12:52:24
回答 3查看 990关注 0票数 3

我想创建一个非常基本的3D建模工具。应用程序应该是有窗口的,并且需要响应3D视口中的鼠标单击和拖动事件。

我已经决定在实际的窗口中使用wxPython,因为我已经相当熟悉它了。但是,我需要生成一个可以响应各种鼠标事件的OpenGL视口。将2D鼠标在“相机空间”中的位置转换为世界空间坐标,以使选择任务变得更容易,这不会有什么坏处。

我正在寻找关于我应该查看哪些模块的建议。

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-01-04 15:44:55

你有什么理由不使用wx的GLCanvas吗?Here's,一个绘制球体的例子。

票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2009-01-04 15:54:16

作为一个非常基本的3D建模工具,我推荐VPython

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2009-01-04 15:00:05

我不知道有没有提供该功能的盒装模块,但你可以从Blender 3D中获得一些灵感,它拥有你所描述的所有功能:它是一个3D建模工具,它是用Python语言编写的,有一个响应鼠标事件的OpenGL视口和它的open source

你也许可以从Blender中获得灵感,并将其应用到你自己的项目中。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/410941

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