我正在用Python构建一个游戏服务器,我只是想得到一些关于我正在构思的服务器架构的信息。
因此,我们都知道,Python不能使用单个进程跨内核进行扩展。因此,在一个有4个核心的服务器上,我需要产生4个进程。
以下是当客户端希望连接到服务器集群时所采取的步骤:
客户端最初与之通信的IP是网关节点。网关跟踪每台机器上有多少个客户端,并将连接请求转发到客户端计数最低的机器。
在每台机器上,有一个管理器进程和X个服务器进程,其中X是处理器上的核心数量(因为Python不能跨核心扩展,所以我们需要生成4个核心才能100%使用四核处理器)
管理器的工作是跟踪每个进程上有多少个客户端,并在其中任何一个进程崩溃时重新启动进程。当连接请求从网关发送到管理器时,管理器会查看该机器上的服务器进程(图中为3),并将请求转发给客户端数量最少的任何进程。
服务器进程实际上是与客户端进行通信的进程。
下面是一个3台机器集群的样子。为了便于图表,假设每个节点有3个核心。alt text http://img152.imageshack.us/img152/5412/serverlx2.jpg
这也让我思考--我能以这种方式实现热插拔吗?因为每个进程都是由管理器控制的,所以当我想换入新版本的服务器进程时,我只是让管理器知道它不应该再向它发送任何连接,然后我会用旧版本的进程注册新版本的进程。只要客户端连接到旧版本,旧版本就会一直存在,然后在没有客户端连接到旧版本时终止。
呼。让我知道你们的想法。
发布于 2009-01-19 07:50:14
听起来您可能想看看PyProcessing,它现在作为multiprocessing包含在Python2.6及更高版本中。它负责处理多个进程的许多机制。
另一种体系结构模型是使用beanstalkd之类的东西设置一个工作队列,并让每个“服务器”从队列中提取作业。这样你就可以随意添加服务器,交换它们,等等,而不必担心向管理器注册它们(假设你在服务器上分散的工作可以被量化为“作业”)。
最后,在超文本传输协议上构建整个系统并利用现有的众所周知的、高度可伸缩的负载分配机制,例如nginx,可能是值得的。如果您可以使通信基于HTTP,那么您将能够使用大量现成的工具来处理您所描述的大部分内容。
https://stackoverflow.com/questions/456753
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