有两门课程:"AI“和"AI in Game”,均为15名学生,为期15周。我想让他们保持动力和创造力。我知道我想要一些竞争(对于后一门课程来说很明显)。也许像马拉松比赛或者ICFP这样的东西。我需要良好的可视化,所以它将是伟大的,如果它已经存在。一个想法是为“Wesnoth之战”编写AI,但我猜这太多样化/无聊了。又一盘围棋。但这太难了。
你的想法是什么?
它将以3名学生为一组进行为期15周的工作。
发布于 2009-02-02 03:08:21
使用hidden markov models的Wii gesture recognition。
发布于 2009-02-02 03:45:05
我不会把围棋算进去的。围棋AI在计算上很难与顶级人类棋手竞争,但围棋的简单规则(与国际象棋相比)使其成为一款相对容易编写AI的游戏。您的学生程序只需要相互竞争,而不是与Dan级别的人类玩家竞争。有关Go编程的大量资源,请参阅An Introduction to the Computer Go Field and Associated Internet Resources。
发布于 2009-02-02 04:39:32
我认为选择一个既具有足够挑战性又不能完全解决的主题是一个好主意,同时又能让用户看到它在现实世界中的价值,而不是玩具问题。因此,我的建议是:
。
我刚刚列出的是自然语言处理的一些更基本的东西。如果你的学生更倾向于技术,你可能会把它带到下一个层次,让他们解决机器翻译的问题。
https://stackoverflow.com/questions/502083
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