你是不是应该总是创建一个接口,如果可能有其他东西可以使用它,或者等到实际需要它,然后重构来使用一个接口?
对接口进行编程通常看起来像是合理的建议,但还有YAGNI...
我想这可能要视情况而定。现在,我有一个表示文件夹的对象,该文件夹可以包含食谱或其他文件夹。与其直接使用文件夹,我是否应该担心实现像IContainer这样的东西呢?以防将来我想有一个引用其他子食谱的食谱(比方说一个苹果派食谱,它也是一个饼皮食谱的容器)
发布于 2009-04-06 02:43:10
这总是取决于情况。如果您知道将有另一个类使用该接口,那么是的,创建该接口类以节省稍后的时间。然而,如果你不确定(大多数时候你不确定),那就等到你需要它的时候。
现在,这并不意味着忽略接口的可能性-考虑对象的公共方法等,并着眼于稍后创建一个接口,但不要在您的代码库中塞满您实际上不需要的东西。
发布于 2009-04-06 02:47:22
总会有一个测试使用它,对吧(你做单元测试,不是吗?)这意味着总是有N+1个类在使用它,其中N是在应用程序中使用您的类的类的数量。
除了依赖注入之外,接口的另一个目的是分离关注点,以便您的类可以实际实现多个接口。
请记住所有这些,但是如果在开始时没有实现,那么您可以在以后通过重构引入接口。
发布于 2009-04-06 02:47:39
一般来说,如果只有一个类要实现一个接口,你就不应该费心去创建它,即使你期望它有一个可能的类,因为可能会出现实现问题,直到在场景中实际测试了类,在这种情况下,过早创建的接口可能有太多的成员,或者可能缺少一个成员。
例如,.NET框架基础类库团队承认在ICollection包含SyncRoot属性时过早地设计了它。对于后来的通用ICollection<T>,他们决定将其删除(http://blogs.msdn.com/bclteam/archive/2005/03/15/396399.aspx)。
如果您要创建一个实现相同接口的模拟对象,那么这将被视为第二个实现,从而证明创建接口是合理的。然而,并不是所有的单元测试都需要模拟风格的接口。
https://stackoverflow.com/questions/720115
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