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社区首页 >问答首页 >将Wavefront.obj的vt映射到OpenGL纹理坐标

将Wavefront.obj的vt映射到OpenGL纹理坐标
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Stack Overflow用户
提问于 2009-05-28 20:21:57
回答 2查看 6.6K关注 0票数 4

一位艺术家朋友给我发送了一个由3DS Max 2009导出的.obj文件,其中包含三个纹理坐标作为vt命令的参数。根据.obj规范,这是正确的。但是,我不确定如何映射为常规2D .jpg纹理提供的U-V-W坐标。

这对我来说相对重要,因为我玩过3DS Max,试图弄清楚如何强制它仅导出U-V坐标,但似乎没有直接的方法。在这种情况下,这只是一个skybox,但在其他情况下,它可能是更复杂的东西,不能手工修复。

谢谢!

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-06-01 19:43:31

在文章What Is UVW Mapping?中有一节解释道:

您可能会问,为什么2D平面需要像W这样的深度坐标。其中一个原因是,有时能够相对于其几何体反转贴图的方向非常有用。为此,您需要第三个坐标。W坐标对于三维程序材质也有意义。

在本例中,您可以简单地忽略W坐标,只读取以vt开头的前两个浮点数。这里假设您并不担心W坐标占用的额外空间,因为.obj从一开始就是一种非常低效的文件格式。

就我个人而言,我不喜欢在OpenGL中使用.obj,因为它提供了每个面的顶点法线,而不是每个顶点的顶点法线。要正确照亮对象,必须复制顶点或通过平均面中周围的顶点法线来计算法线。如果您想探索更有效的替代方案,可以看看二进制格式,比如文档完整的.md2格式。如果你还没有使用glDrawElements,也可以考虑使用它。

票数 8
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Stack Overflow用户

发布于 2009-05-31 12:29:24

如果我误解了你的问题,很抱歉。但是你不能忽略第三个参数w吗?据我所知,w只是与u和v所描述的平面垂直的平面中的一个坐标,因此很少需要它来进行简单的二维纹理映射。

希望这能有所帮助。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/922952

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