我需要一些actionscript代码来模拟Sprite的拖放,我想知道是否可以这样做?如果是这样的话是怎么回事?
例如,要模拟单击Sprite,我可以使用以下代码行来实现。
sprite.dispatchEvent(new MouseEvent(MouseEvent.CLICK));
发布于 2009-08-06 19:26:11
或者像这样做:
mySprite.addEventListener("mouseDown", mouseDownHandler);
stage.addEventListener("mouseUp", mouseUpHandler);
protected function mouseDownHandler (e:MouseEvent):void{
e.target.startDrag();
}
protected function mouseDownHandler (e:MouseEvent):void{
e.target.stopDrag();
}
您可以向startDrag方法传递两个参数,第一个是用于锁定中心的布尔值,第二个是用于边界点的矩形对象。
对于更受控制的行为,您可以这样做:
mySprite.addEventListener("mouseDown",
mouseDownHandler);
stage.addEventListener("mouseUp", mouseUpHandler);
protected function mouseDownHandler (e:MouseEvent):void{
stage.addEventListener("mouseMove",
mouseMoveHandler);
}
protected function mouseDownHandler (e:MouseEvent):void{
stage.removeEventListener("mouseMove",
mouseMoveHandler);
}
protected function mouseMovehandler(e:MouseEvent):void{
mySprite.x=mouseX;
mySprite.y=mouseY;
}
(没有测试代码,所以可能有一些小的语法错误或其他什么)
发布于 2009-07-23 03:53:05
对于AIR,Sprite Class有nativeDragStart、nativeDragOver、nativeDragEnter、nativeDragExit、nativeDragUpdate。所以你可以分派这些事件。
对于Flex,对象必须是UIComponent的实例。
https://stackoverflow.com/questions/1169256
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