首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >AI测试框架

AI测试框架
EN

Stack Overflow用户
提问于 2009-09-05 12:22:31
回答 2查看 751关注 0票数 1

我正在考虑为我在C#中创建的一个简单游戏开发一个AI播放器。我将创建一个机器人群体,并在几代人中进化它们。

我想知道的是,有没有适合这种测试/开发的框架。理想情况下,我希望有一些东西,我可以插入任何/某种类型的游戏,并说,好的,所以有一个X的人口运行它在Y代,并为我绘制结果。

我在思考如何创建一些东西来为我做这件事,并允许我稍后在不同的AI项目中重用这些东西,我所能想到的就是拥有一些核心代码和一些接口契约,游戏和AI将使用它们,以便服务器可以编写脚本。

你的想法是什么,有没有人有过这种事情的实际经验?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-09-05 15:32:05

它被称为遗传算法框架。任何口味都可以通过google获得。

票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2009-09-05 15:14:44

我对AI没有经验,但就我个人而言,我会从一个标准的单元测试框架开始。您可以根据需要使用助手方法扩展测试类(甚至扩展许多框架)。

翻到Osherove的The Art of Unit Testing中的附录,我会从NUnit开始,如果MbUnitxUnit不能满足我的需要,我会尝试它。

我附和Ravadre上面的评论。

编辑:我重读了你最初的帖子,我不确定我的答案是否足够。虽然我非常提倡在开发期间进行单元测试(或者更好的是,TDD),但您似乎在寻找一种方法来判断哪些机器人最成功。这超越了单元测试和(有争议的)集成测试。我(未经测试)的猜想是,从头开始为你的代码编写一个工具并不是特别困难,它可以做你想做的事情-运行多次迭代/排列并绘制结果图表。测试框架将给你提供通过/失败的结果,但这并不是你想要的全部。如果你为你的机器人和游戏创建界面,你可以很容易地插入它们。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/1383212

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档