首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >OpenGL 3.2编程指南?

OpenGL 3.2编程指南?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2009-10-06 21:17:30
回答 2查看 3.6K关注 0票数 6

大多数在线可用的资源都非常过时。具体地说,它们都是关于与DirectX 9匹配的OpenGL 2。

当前的规范是3.2,它等同于(或者非常接近) DirectX 10 (11)。但是规范本身很难读懂。相比之下,DirectX软件开发工具包是一个很棒的文档、示例和工具。

我在哪里可以得到OpenGL的编程指南,它不是过时的?我在哪里可以拿到样品?诸若此类。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-10-06 22:28:36

OpenGL Technical Wiki是一个起点。它还包含一些OpenGL 3.2 tutorials。不要期待任何像afaik一样的东西,但是DirectX没有更好的资源了。OpenGL学习似乎更像是一个试错的过程,developer forum在这一点上特别有帮助。

票数 6
EN

Stack Overflow用户

发布于 2009-10-07 01:51:43

好吧,如果你没有实际的OpenGL经验,坚持使用OpenGL 2.0。如果你想转到3.2版本,我推荐你读一下规范:

http://www.opengl.org/registry/doc/glspec32.core.20090803.pdf

和gl扩展:

http://www.opengl.org/registry/#arbextspecs

关于示例,您可以查看humus网站,它确实是最新的,并且有大量的GL/DX材料:

http://www.humus.name/

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/1528144

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档