大多数在线可用的资源都非常过时。具体地说,它们都是关于与DirectX 9匹配的OpenGL 2。
当前的规范是3.2,它等同于(或者非常接近) DirectX 10 (11)。但是规范本身很难读懂。相比之下,DirectX软件开发工具包是一个很棒的文档、示例和工具。
我在哪里可以得到OpenGL的编程指南,它不是过时的?我在哪里可以拿到样品?诸若此类。
发布于 2009-10-06 22:28:36
OpenGL Technical Wiki是一个起点。它还包含一些OpenGL 3.2 tutorials。不要期待任何像afaik一样的东西,但是DirectX没有更好的资源了。OpenGL学习似乎更像是一个试错的过程,developer forum在这一点上特别有帮助。
发布于 2009-10-07 01:51:43
好吧,如果你没有实际的OpenGL经验,坚持使用OpenGL 2.0。如果你想转到3.2版本,我推荐你读一下规范:
http://www.opengl.org/registry/doc/glspec32.core.20090803.pdf
和gl扩展:
http://www.opengl.org/registry/#arbextspecs
关于示例,您可以查看humus网站,它确实是最新的,并且有大量的GL/DX材料:
http://www.humus.name/
https://stackoverflow.com/questions/1528144
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