如何创建一个返回数组的函数?我试过了
const int WIDTH=11;
const int HEIGHT=11;
int main() {
char A[WIDTH][HEIGHT];
A=rand_grid(WIDTH,HEIGHT);
return 0;
}
// Initializes a random board.
char[][] rand_grid(int i, int k) {
char* A[i][k];
for(j=0;j<i;++j) {
for(l=0;l<k;++l) {
A[j][l]=ran(10);
}
}
return A;
}
// Returns a random number from the set {0,...,9}.
int ran(int i) {
srand((unsigned int) time(0));
return(rand()%10);
}发布于 2009-09-21 15:05:47
需要指出的几件事。
首先,您不能像在这里那样分配数组对象:
char A[WIDTH][HEIGHT];
A=rand_grid(WIDTH,HEIGHT);数组类型的对象不可修改。
其次,C中的函数不能返回数组类型。不过,它们可以返回指向数组的指针:
char (*foo(int width))[HEIGHT]
{
/**
* dynamically allocate memory for a widthxHEIGHT array of char
*/
char (*newArr)[HEIGHT] = malloc(sizeof *newArr * width);
/**
* initialize array contents here
*/
return newArr;
}语法有点混乱;它看起来像这样
foo -- foo
foo(int width) -- is a function
-- taking an int parameter
*foo(int width) -- returning a pointer
(*foo(int width))[HEIGHT] -- to a HEIGHT-element array
char (*foo(int width))[HEIGHT] -- of char对于C89,上述代码段中的高度必须是编译时常量整数表达式(宏、数值文字或由宏和/或数值文字组成的算术表达式)。我不确定这是否也适用于C99。
根据您发布的代码片段,您要做的是获取一个已分配的数组并初始化其内容。请记住,在大多数上下文中,数组类型的表达式将隐式转换为指向基类型的指针。也就是说,如果你将T的N元数组传递给一个函数,那么这个函数实际接收的是一个指向T的指针:
void foo (T *p) {...}
...
T arr[N];
foo(arr);对于2-d数组,它有一点丑陋:
void foo (T (*p)[M]) {...}
...
T arr[N][M];
foo(arr);这也依赖于M在编译时是已知的,这限制了函数的有用性。你想要的是一个可以处理任意大小的二维数组的函数。据我所知,完成此操作的最好方法不是传递指向数组的指针,而是传递array1中第一个元素的地址,并将行数和列数作为单独的参数传递:
void foo(T *base, size_t rows, size_t cols) {...}
...
T arr[N][M];
foo (&arr[0][0], N, M);因此,您的rand_grid函数将如下所示:
void rand_grid(char *base, size_t rows, size_t cols)
{
size_t i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
/**
* Since base is a simple char *, we must index it
* as though it points to a 1-d array. This works if
* base points to the first element of a 2-d array,
* since multi-dimensional arrays are contiguous.
*/
base[i*cols+j] = initial_value();
}
}
}
int main(void)
{
char A[WIDTH][HEIGHT];
rand_grid(&A[0][0], WIDTH, HEIGHT);
...
}&A[0][0]和A产生相同的值(A的基地址),但这两个表达式的类型是不同的。第一个表达式的计算结果是指向char ( (char (*)[HEIGHT]). )的简单指针,而第二个表达式的计算结果是指向二维char数组的指针(char *
发布于 2009-09-21 08:27:59
你不能。你可以将指针作为参数传递给数组并让函数修改它,或者函数本身可以分配数据并返回指针。
在你的情况下
void rand_grid(char A[WIDTH][HEIGHT]) {
A[0][0] = 'A'; // or whatever you intend to do
}
main() {
char A[WIDTH][HEIGHT];
rand_grid(A);
}编辑:正如caf指出的那样,人们实际上可以返回一个包含数组的struct,但当然没有哪个头脑正常的C程序员会这样做。
发布于 2009-09-21 08:27:44
除了原始(值)类型之外,您永远不能返回堆栈分配的("auto")变量,以及类似的值。对于其他类型,您需要使用malloc()从堆中分配内存,或者将(固定大小)数组包装到struct中。
如果您使用固定大小的数组,则可以将其建模为struct并使用struct-return:
#define WIDTH 11
#define HEIGHT 11
typedef struct {
unsigned char cell[WIDTH * HEIGHT];
} Board;
Board board_new(void)
{
Board b;
size_t i;
for(i = 0; i < sizeof b.cell / sizeof *b.cell; i++)
b.cell[i] = rand() & 255;
return b;
}这很好,而且不应该比使用显式指针的替代方案代价更高:
void board_init(Board *b);因为前者的struct-return可以(由编译器)重写为后者。这称为return value optimization。
https://stackoverflow.com/questions/1453410
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