我正在使用AVAudioPlayer在我的iPhone应用中播放音乐。
在我写的一个类中,我有一个包含随机升序整数的数组。(2,4,9,17,18,20,...)这些整数表示歌曲中某一事件应该发生的时间。因此,如果你使用上面的数组,在歌曲播放2秒后,应该会调用一些方法。4秒后,应该会调用另一个方法。诸若此类。
我尝试使用重复的NSTimer:
NSTimer *myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerTick) userInfo:nil repeats:YES];每次触发时,它都会检查Audioplayer和当前arrayindex的值是否相同:
- (void) timerTick {
if([[myArray objectAtIndex:currentIndex] intValue] == (int)(player.currentTime)) {
//here the event-method is called
currentIndex++;
}
}这段代码实际上是有效的,但只会持续一段时间。然而,过了一段时间,myTimer和控制音乐播放器的定时器就不同步了。所以它遗漏了myArray的一个元素,一个无限循环开始了。我不知道它们不同步的确切原因,但我认为这可能是因为计时器和播放器没有完全同时启动,或者可能是因为短暂的性能滞后。
我想我必须以一种完全不同的方式来处理这个问题。key-value观察法是这样做的一种方法吗?我可以将我的类作为观察者添加到player对象中,以便在player.currentTime值更改时通知它。但这会导致发送大量通知,我认为这对性能非常不利。
任何帮助都非常感谢!
发布于 2009-10-26 19:31:31
这可能是计时器是合理的同步,但你的代码只是需要很长的时间来执行(即:长于1秒)。
难道你不能只使用音乐播放器的计时器,并在每次发生事件时产生一个线程吗?这样,计时器就不会被中断,你的线程就会做它需要做的事情(比如说繁重的事情)。
如果你真的需要两个计时器,我想你可以创建一个后台线程来保持这两个计时器同步,但我认为你在自找麻烦。
https://stackoverflow.com/questions/1624035
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