我注意到在旧版本的flash中,你可以创建一个动态类的实例。我正在创建一个游戏,将有许多不同的类,可以在舞台上显示,但可以非常不时。我该如何动态地调用它们呢?例如
var newObject = new ["DynamicObject"]();??
这在As3中是可能的吗?
发布于 2010-01-07 08:56:17
我认为有两种方法可以做到这一点:
1.使用ApplicationDomain.getDefinition('DynamicTemplate')
类似于:
var DynamicClass:Class = this.loaderInfo.applicationDomain.getDefinition('DynamicTemplate') as Class;
addChild(new DynamicClass);当您的文件具有INITialized时,您需要执行此操作。
2.使用getDefinitionByName():
var DynamicClass:Class = flash.utils.getDefinitionByName('DynamicTemplate') as Class;
addChild(new DynamicClass);如果您需要一种方法来获取类名来创建对象的新实例,您可以使用describeType()或通过实例的构造函数,但我认为您无论如何都会了解您的类。
var TemplateObj:Class = flash.utils.getDefinitionByName(describeType(yourIntance).@name) as Class;
var newObj = new TemplateObj();
var newObj2 = new yourIntance.constructor();希望这能帮上忙,乔治
发布于 2010-01-07 05:41:43
偶尔,我仍然会像这样打电话:
parent["MovieClipName"].someMethod();
时不时的。所以我想你上面的代码应该可以工作。
然而,每当我发现自己在使用这种语法时,通常意味着我需要重新考虑我的方法,并使用更好的、更面向对象的解决方案。
因此,我建议您真正需要做的是重新思考导致您尝试使用上述解决方案的因素。你有可能以更面向对象的方式达到同样的目标。
也许是通过使用继承?你所有的对象都可以从某个公共的父对象扩展吗?
也许是通过使用一个接口?如果您的对象共享同一个父对象没有意义,也许它们都可以同意共享一些关键功能?
可能会像下面这样写代码:
var tank:Enemy = new Tank();
var soldier:Enemy = new Soldier();
soldier.attack(target);
tank.attack(target);其中tank和soldier类都是从(或实现) Enemy扩展而来的,如下所示
public class Tank extends Enemy或者像这样
public class Tank implements EnemyEnemy类/接口包含attack方法
发布于 2010-01-07 06:21:09
接口是好的。我正在使用一个数组来绘制砖块在舞台上的放置方式。
mapArry = [
[[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1]],
[[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1]],
[[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1]],
[[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1]],
];1指定砖块类型编号为1。但如果下一张地图的砖块类型为2或3,该怎么办?
mapArry = [
[[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1]],
[[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1]],
[[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1],[1]],
[[2],[2],[2],[2],[2],[2],[2],[2],[2],[2]],
];再一次,我遍历数组,获取每一块代码。我如何使用接口来提供给定的模块?
我能想到的唯一答案是创建一个brickManager类。标识每种砖块类型并检索它们的类。但我正在努力提高效率。我想知道是否有更好的方法。
我唯一能想到的就是使用动态初始化。我不知道这种方法与oop背道而驰。
var newVar = new ["brick"+i]();https://stackoverflow.com/questions/2016201
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