让我的小行星克隆(用C语言)我已经爱上了基于矢量的实体,但我只是简单地将它们编码为x,y点数组。这对于像小行星这样的东西是很好的,但是如果我想要制作更复杂的2D模型,我应该怎么做呢?
我注意到那里有an awful lot of 3D modelling software,还有大量的教程和帮助,可以将3D模型导入到C/C++程序中,以便与Open GL一起使用。
然而,我对创建2D基于矢量的模型比3D更感兴趣,因为我非常乐意继续尝试2D游戏一段时间。是否存在2D建模这样的概念?是否有工具可用于创建和导出2D模型以及专门用于导入2D模型的库,或者只需在3D软件中创建平面模型,然后导入这些文件(例如.3ds、.ms3d)并将其平铺到z轴上?
到目前为止,我唯一的想法可能是使用Inkscape之类的东西进行建模,生成SVG文件,然后使用Cairo导入和呈现它们。这会很好地工作吗,或者你有其他建议吗?
请注意,我对任何类型的建模都有点新手,所以我可能会问一个愚蠢的问题……
发布于 2010-01-17 07:36:46
就2D矢量游戏编程而言,它通常是Flash和Flex的领域。
尽管如此,SVG和通过Cairo加载它似乎是一个可行的解决方案。尽管我会注意确保你启用了硬件加速(最好是OpenGL后端)。
就2D格式而言,对任何格式的SVG都不会得到很好的支持,所以我会坚持使用它。从技术上讲,像Collada或X3D这样的东西确实支持2D图形,但实际上它们(对于2D程序员)有很多无用的膨胀。
发布于 2010-01-17 10:38:52
没有必要夸大我自己的答案,但我已经对SVG的使用做了更多的研究。因为我使用的是OpenGL,所以似乎OpenVG可能是一个很好的匹配。
似乎除了librsvg之外,所有的库都没有真正允许加载SVG文件,所以可能还需要另一个步骤,将SVG解析成适当的OpenVG结构(大多数看起来都是大的浮点数组,所以不要太难)。同样,似乎存在从SVG到OpenVG的项目的一对一映射,这是很有希望的。据我所知,OpenVG很大程度上是为SVG设计的。
我可能会使用ShivaVG。也许它并不完美,但它画出了一只老虎,我喜欢纯C/ OpenGL实现,我严重怀疑我现在还能做那么复杂的事情。
发布于 2010-01-17 07:40:47
SVG是2D的必由之路:)
如果绘图速度是个问题,你必须小心你的文件有多复杂-注意SVG也没有针对解析速度进行优化,所以当你加载你的模型时,你可能会遇到很大的启动时间损失。
https://stackoverflow.com/questions/2079386
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