我一直在尝试寻找关于在图形硬件上使用float和double的性能的信息。我在CPU上找到了很多关于float和double的信息,但这样的信息对于GPU来说更是稀缺。
我使用OpenGL编写代码,所以如果有任何您认为应该知道的特定于该应用程序接口的信息,就让我们来看看吧。
我知道,如果程序要在图形硬件之间移动大量数据,那么使用浮点数可能会更好,因为双精度浮点数需要两倍的带宽。我的问题更多的是关于图形硬件是如何处理的。据我所知,现代的Intel CPU将浮点数/双精度数转换为80位实数(SSE指令除外),因此这两种类型的速度大致相同。现代的显卡有这样的功能吗?现在的浮点数和双精度性能差不多吗?有什么充分的理由使用其中一个而不是另一个吗?
发布于 2010-01-17 17:24:21
大多数GPU根本不支持双浮点。这种支持是最近才添加的(这一代),并不是到处都是:
对于其他所有事情,你只是没有双重支持。
所以..。如果你不需要,你绝对不应该使用double。
https://stackoverflow.com/questions/2079906
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