在64位环境下运行时,我的纹理加载器似乎不再工作。我不确定是64位VM本身的原因,还是文件位于64位文件系统上。
要加载的图像是一个RGBA png文件,它在32位windows系统上显示正确,但在我的64位win7上,一些颜色通道似乎翻转了。
下面是我的代码:
InputStream is = Thread.currentThread().getContextClassLoader()
    .getResourceAsStream(path);
BufferedImage bi = ImageIO.read(is);
is.close();
byte[] databytes = ((DataBufferByte) bi.getRaster().getDataBuffer()).getData();
ByteBuffer data = ByteBuffer.allocateDirect(databytes.length);
data.order(ByteOrder.nativeOrder());
data.put(databytes, 0, databytes.length);
data.rewind();
IntBuffer texb = IntBuffer.allocate(1);
binding.genTextures(1, texb);
binding.bindTexture(binding.TEXTURE_2D(), texb.get(0));
binding.texParameter(binding.TEXTURE_2D(), binding.TEXTURE_MIN_FILTER(), 
    binding.LINEAR());
binding.texParameter(binding.TEXTURE_2D(), binding.TEXTURE_MAG_FILTER(), 
    binding.LINEAR());
binding.texParameter(binding.TEXTURE_2D(), binding.TEXTURE_WRAP_S(), 
    binding.CLAMP());
binding.texParameter(binding.TEXTURE_2D(), binding.TEXTURE_WRAP_T(), 
    binding.CLAMP());
binding.texEnvi(binding.TEXTURE_ENV(), binding.TEXTURE_ENV_MODE(), 
    binding.MODULATE());
binding.texImage2D(binding.TEXTURE_2D(), 0, binding.RGBA(), bi.getWidth(), 
    bi.getHeight(), 0, binding.RGBA(), binding.UNSIGNED_BYTE(), data);有没有人知道可能出了什么问题?谢谢!
发布于 2010-02-14 01:52:23
实际上,最新的java6 u18更新出了一个问题,该更新包含了对bufferedimage的一些更改,与64位虚拟机无关
https://stackoverflow.com/questions/2257721
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