我正在阅读Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10以学习一些DirectX,并且我正在尝试做建议的练习(第4章给那些有这本书的人)。
其中一个练习要求使用IDXGIFactory::MakeWindowAssociation禁用Alt+Enter功能(切换全屏模式)。
无论如何,它都会切换到全屏模式,我不明白为什么。这是我的代码:
HR(D3D10CreateDevice(
0, //default adapter
md3dDriverType,
0, // no software device
createDeviceFlags,
D3D10_SDK_VERSION,
&md3dDevice) );
IDXGIFactory *factory;
HR(CreateDXGIFactory(__uuidof(IDXGIFactory), (void **)&factory));
HR(factory->CreateSwapChain(md3dDevice, &sd, &mSwapChain));
factory->MakeWindowAssociation(mhMainWnd, DXGI_MWA_NO_ALT_ENTER);
ReleaseCOM(factory);发布于 2010-03-06 02:17:31
我认为问题是这样的。
因为设备是您自己创建的(而不是通过工厂),所以对您创建的工厂的任何调用都不会改变任何东西。
所以要么你:
a)之前创建工厂并通过它创建设备
或
b)通过以下代码检索实际用于创建设备的工厂。
IDXGIDevice * pDXGIDevice;
HR( md3dDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice), (void **)&pDXGIDevice) );
IDXGIAdapter * pDXGIAdapter;
HR( pDXGIDevice->GetParent(__uuidof(IDXGIAdapter), (void **)&pDXGIAdapter) );
IDXGIFactory * pIDXGIFactory;
pDXGIAdapter->GetParent(__uuidof(IDXGIFactory), (void **)&pIDXGIFactory);并通过该工厂调用函数(在创建SwapChain之后)
pIDXGIFactory->MakeWindowAssociation(mhMainWnd, DXGI_MWA_NO_ALT_ENTER);MSDN: IDXGIFactory
发布于 2010-04-02 01:02:48
我也有同样的问题
b)通过以下代码检索实际用于创建设备的工厂。
对我也没有帮助,可能是因为我有很多Direct3D10窗口,但IDXGIFactory::MakeWindowAssociation只记住了一个。但是,由于未知的原因,在WM_SETFOCUS或WM_ACTIVATE上调用该函数也没有什么帮助。
因此,我发现的一种方法是使用低级键盘钩子:请参阅带有WH_KEYBOARD_LL参数的SetWindowsHookEx。稍后,您可以在(VK_LMENU|VK_RMENU|VK_MENU)已经被按下的条件下,通过VK_RETURN虚拟代码来捕获Alt+Enter。在认识到这种情况后,只需返回1,而不是调用CallNextHookEx函数。
https://stackoverflow.com/questions/2353178
复制相似问题