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社区首页 >问答首页 >从其他4个中找出纹理坐标?

从其他4个中找出纹理坐标?
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Stack Overflow用户
提问于 2010-06-08 06:30:38
回答 1查看 130关注 0票数 1

假设我有4个顶点和它们的纹理坐标。那么我怎么才能算出第五个顶点的纹理坐标呢?

谢谢

假设我有:

代码语言:javascript
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v1 = (0,0) tex coord(1,0)
v2....
v3...
v4...
v5 = (15,15) tex coord = ??

是的,我想是线性插值,

为了弄清楚我所做的和弦:

代码语言:javascript
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vec.x / polywidth;
vec.y / polyheight;
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-06-08 15:27:23

纹理映射是关于将2d空间映射到3d模型。没有通用的方法来推断纹理坐标,因为这些完全取决于您希望如何将纹理映射到曲面。更重要的是,有许多可能的纹理坐标,这将映射到您的网格纹理的不同部分。

现在..。如果你的网格是一个规则的2D网格(一种特殊情况),你想在上面均匀地映射一个纹理(另一种特殊情况),那么是的,基于顶点位置的纹理坐标的线性插值是可行的。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2993643

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