假设我有4个顶点和它们的纹理坐标。那么我怎么才能算出第五个顶点的纹理坐标呢?
谢谢
假设我有:
v1 = (0,0) tex coord(1,0)
v2....
v3...
v4...
v5 = (15,15) tex coord = ??是的,我想是线性插值,
为了弄清楚我所做的和弦:
vec.x / polywidth;
vec.y / polyheight;发布于 2010-06-08 15:27:23
纹理映射是关于将2d空间映射到3d模型。没有通用的方法来推断纹理坐标,因为这些完全取决于您希望如何将纹理映射到曲面。更重要的是,有许多可能的纹理坐标,这将映射到您的网格纹理的不同部分。
现在..。如果你的网格是一个规则的2D网格(一种特殊情况),你想在上面均匀地映射一个纹理(另一种特殊情况),那么是的,基于顶点位置的纹理坐标的线性插值是可行的。
https://stackoverflow.com/questions/2993643
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