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社区首页 >问答首页 >赛车博弈中的AI对手赛车逻辑

赛车博弈中的AI对手赛车逻辑
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Stack Overflow用户
提问于 2010-05-24 13:39:33
回答 3查看 2K关注 0票数 3

你好,我想在赛车游戏中开发AI car (对手),我的方向应该是开发复杂度较低的车,因为我没有任何想法。因为玩家汽车在滚动轨道上移动,请建议我应该使用相对运动或路点概念,但这也应该在滚动轨道上改变(即玩家汽车移动)

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-05-24 14:58:31

通过浏览/使用opensteer库,您可以有一个良好的开端。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2010-05-24 15:01:50

一个简单的第一次通过就是“作弊”,并将对手的车保持在人类汽车的X距离内,然后如果人类落后太远,就放慢速度。这种行为会随着难度的不同而不同。这就是SNES的超级马里奥赛车的工作原理。

如果你想要一些更现实的东西,那么我认为egarcia的opensteer想法听起来是一种有趣的方式。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2010-05-24 20:35:08

this page上有很多解释,用java演示(Applet)来解释不同的解决方案。

关于Guillaume

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2894963

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