目前我正在使用physx (试图将ik添加到add玩偶中)。由于某些原因,所有碎布玩偶的关节都是无摩擦的,因此,碎布玩偶往往会“摇晃”,特别是当它悬挂在空中并连接到几个移动的运动学演员时。
我想在关节上增加摩擦力,使它们变得“僵硬”。想象一下,一扇门(带有极其生锈的铰链)需要被踢几次才能打开--也就是说,它绕着铰链旋转,但旋转的次数不多,很快就会停止,需要很大的力才能使其旋转。或者想想艺术人体模型(参见谷歌图片)--他们的四肢可以移动,但不能自由摆动。
不幸的是,我在physx中找不到任何与关节摩擦相关的东西。我已经检查了文档、google和headers,但没有找到任何有用的东西。
那么,如何使用physx实现刚性关节/关节摩擦呢?(我想)我见过没有这个问题的physx游戏,所以显然应该有一些方法来做到这一点。
另外,我在这里不是在谈论关节/解算器的不稳定性。碎布玩偶是稳定的(或多或少),关节遵守自由度(关节限制),但关节没有摩擦力,我想为它们添加摩擦力。
发布于 2010-05-28 21:08:26
我最近在nvidia论坛上问了一个问题,可能与此有关:link
不幸的是,我没有得到我的问题的真正答案,但我设法做了我想做的事情,如果你只添加一个阻尼常数,而不是弹簧常数,那么在关节中使用弹簧可能会对你有所帮助。这对我来说很有效,但我不能解释为什么,所以虽然我很高兴使用它,但我不完全确定是否推荐它。
我不知道你是否也可以在布娃娃的所有单独部分添加角度阻尼,这将使他们在开始移动后更快地减速,但它可能看起来不正确。可能是你必须尝试的其中一件事。
发布于 2010-05-28 20:20:36
我在Physx中找到了关于关节抖动的this forum thread,不知道你是否看过它,但我希望它能有所帮助。
发布于 2010-10-17 23:05:16
你为什么不试试:
d6Desc.swingDrive.driveType.raiseFlagMask(NX_D6JOINT_DRIVE_VELOCITY);d6Desc.swingDrive.forceLimit = 0.1f;d6Desc.twistDrive.driveType.raiseFlagMask(NX_D6JOINT_DRIVE_VELOCITY);d6Desc.twistDrive.forceLimit = 0.1f;d6Desc.driveAngularVelocity.x = 0;d6Desc.driveAngularVelocity.y = 0;d6Desc.driveAngularVelocity.z = 0;
你用一个很小的力把速度调到0,这样运动就会减少,你的物体就会停止在地板上的运动。它不完全像摩擦力,而是很接近。
https://stackoverflow.com/questions/2928834
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