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社区首页 >问答首页 >对于c#中的重型图形应用程序,哪个是更高效的双缓冲或缓冲图形?

对于c#中的重型图形应用程序,哪个是更高效的双缓冲或缓冲图形?
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Stack Overflow用户
提问于 2010-06-25 14:56:05
回答 1查看 267关注 0票数 0

你好,我有一个繁重的图形应用程序,我必须在2-10秒内绘制图形,每次这个时间取决于通过UDP向我的应用程序发送数据的源应用程序;

我有一些静态图形,它们没有变化,有些是半动态的,这意味着它们会在一段时间内更新,通常保持不变,所有其他图形都是动态的,大约有8000个动态对象

我在c#中工作,学习标题中给出的两种技术,在这种情况下哪一种更有效率,需要帮助

提前感谢;

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-06-25 15:28:51

你的对象有多大?

人们可能无法预测在这里哪个更有效,这取决于一切,对象的类型,对象的大小,将数据转换为可见图形的复杂性,最重要的是,您的互联网连接速度将限制您的应用程序。

最后,您可能希望同时尝试这两种方法,并测量它们的性能。即使这样,您也可能希望将其实现为一个设置,以便用户可以在两者之间切换。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3116125

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