This是我用来显示.x网格的程序。我可以显示mesh tiger.x,但不能显示ball.x。这两个网格之间有什么区别?在代码中有什么我应该处理的吗?但是我可以使用标准的网格查看器来查看这两个网格,就像DirectX SDK附带的那样。
谢谢。
发布于 2010-08-09 10:22:41
,但无法显示ball.x。
这个问题还不清楚。网格加载了吗?它是否包含顶点/面?或者它可能会使应用程序崩溃?或者加载失败?
这两个网格有什么不同?
不同的是,第二个网格(bal.x)不包括“模板”。
即此部分:
template Header {
<3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
WORD major;
WORD minor;
DWORD flags;
}
template Vector {
<3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
FLOAT x;
FLOAT y;
FLOAT z;
}
template Coords2d {
<F6F23F44-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
FLOAT u;
FLOAT v;
}
template Matrix4x4 {
<F6F23F45-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
array FLOAT matrix[16];
}
template ColorRGBA {
<35FF44E0-6C7C-11cf-8F52-0040333594A3>
FLOAT red;
FLOAT green;
FLOAT blue;
FLOAT alpha;
}
template ColorRGB {
<D3E16E81-7835-11cf-8F52-0040333594A3>
FLOAT red;
FLOAT green;
FLOAT blue;
}
template IndexedColor {
<1630B820-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD index;
ColorRGBA indexColor;
}
template Boolean {
<4885AE61-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
WORD truefalse;
}
template Boolean2d {
<4885AE63-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
Boolean u;
Boolean v;
}
template MaterialWrap {
<4885AE60-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
Boolean u;
Boolean v;
}
template TextureFilename {
<A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3>
STRING filename;
}
template Material {
<3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
ColorRGBA faceColor;
FLOAT power;
ColorRGB specularColor;
ColorRGB emissiveColor;
[...]
}
template MeshFace {
<3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
DWORD nFaceVertexIndices;
array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices];
}
template MeshFaceWraps {
<4885AE62-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nFaceWrapValues;
Boolean2d faceWrapValues;
}
template MeshTextureCoords {
<F6F23F40-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nTextureCoords;
array Coords2d textureCoords[nTextureCoords];
}
template MeshMaterialList {
<F6F23F42-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nMaterials;
DWORD nFaceIndexes;
array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes];
[Material]
}
template MeshNormals {
<F6F23F43-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nNormals;
array Vector normals[nNormals];
DWORD nFaceNormals;
array MeshFace faceNormals[nFaceNormals];
}
template MeshVertexColors {
<1630B821-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nVertexColors;
array IndexedColor vertexColors[nVertexColors];
}
template Mesh {
<3D82AB44-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
DWORD nVertices;
array Vector vertices[nVertices];
DWORD nFaces;
array MeshFace faces[nFaces];
[...]
}
template FrameTransformMatrix {
<F6F23F41-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
Matrix4x4 frameMatrix;
}即模板/结构声明。
此外,在bal.x中,网格是帧层次的一部分。在tiger.x中则不是,它存储在层次结构的顶层。
自从我上次直接使用*.x文件以来已经有一段时间了,但据我所知,您需要将所有“非标准”模板都包含到文件中。也就是说,如果文件使用了一个带有模板的对象,而该对象没有使用ID3DXFile或IDirectXFile的RegisterTemplates方法注册,那么如果模板没有写在文件的开头,那么文件将不会加载。尝试为bal.x中的每个可疑结构添加模板定义,直到找到罪魁祸首为止。我会从"Header“开始。
如果问题是由层次结构引起的,那么您需要尝试另一种加载方法。
使用标准网格查看器的
,就像DirectX SDK附带的那样。
AFAIK,网格查看器自带源代码。阅读源代码,看看它是如何工作的。
https://stackoverflow.com/questions/3413422
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