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社区首页 >问答首页 >试着理解"_root“

试着理解"_root“
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Stack Overflow用户
提问于 2010-08-12 02:13:58
回答 2查看 4.5K关注 0票数 0

我正在尝试获得一个在闪存CS5示例中使用的动作脚本代码,并在Flash Builder中使用它来创建一个actionscript类。我正在尝试理解_root属性。

This page_root属性有一个简短的解释,但它太含糊了。

我的问题是:只有当ActionScript被放置在Flash CS5项目中时,才存在的"_root“是什么?如何在Flash Builder的类中引用它?(这是什么的一个实例?)

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-08-12 02:20:46

https://web.archive.org/web/20090615191715/http://www.kirupa.com/forum/showthread.php?p=1952513

我想不出更好的解释stage和root,以及它们各自的含义。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2010-08-12 14:48:22

我想你可能有点错了--在AS3中没有_root这样的东西。在AS1/AS2中,_root基本上是一个指向舞台的全局变量(实际上有点复杂,因为AS2组织显示对象的方式有点混乱)。

在AS3中,最接近的类比是stage属性,但实际上由于as3强大的显示层次管理方式,你实际上不需要经常使用stage。无论如何,对于AS3编程,您唯一需要考虑_root的时候就是当您加载AS2 SWF时(如果可以,您可能应该避免这样做)。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3461492

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