我得到了一个这样的结构:
struct bar {
char x;
char *y;
};我可以假设在32位系统上,字符的填充将使它总共4个字节,32位的指针是4,所以总大小是8,对吗?
我知道这都是特定于实现的,但我认为如果它在1-4范围内,它应该填充到4,在5-8到8和9-16范围内16,这是正确的吗?它似乎起作用了。
因为指针是8个字节,所以我可以说这个结构在x64中是12个字节吗?或者你认为它应该是什么?
发布于 2010-08-23 19:01:16
我可以假设,在一个32位的系统中,字符的填充将使它总共是4个字节,32位的指针是4,所以总的大小是8,对吧?
?
假设这一点是不安全的,但情况往往是这样的,是的。对于x86,字段通常是32位对齐的。这样做的原因是以内存使用为代价来提高系统的性能(参见here)。
因为指针是8个字节,所以我可以说这个结构在x64中是12个字节吗?
或者你认为它应该是什么?
同样,对于x64,字段通常是64位/8字节对齐的,因此sizeof(bar)应为16。
然而,正如安德斯指出的那样,一旦你开始通过/Zp、pack directive或任何你的编译器支持的东西进行对齐,所有这些都会被抛在脑后。
发布于 2010-08-23 18:56:13
这是一个编译器开关,你不能假设任何东西。如果你认为你可能会有麻烦。
例如,在Visual Studio中,您可以决定直接在字节边界上使用杂注pack(1)。
发布于 2010-08-23 19:01:42
你不能在一般情况下假设任何事情。每个平台都有自己的填充规则。
也就是说,任何使用“自然”对齐的架构,其中操作数被填充到它们自己的大小(必要且足够避免跨越自然对齐的页面、缓存线等),将使bar的指针大小加倍。
因此,给定自然对齐规则,32位上为8字节,64位上为16字节。
https://stackoverflow.com/questions/3546831
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