我是一个业余的游戏程序员。我只做2d游戏,不做3d的东西。我没有数学背景,很多东西都把我给绊倒了,比如子弹投影和角度。
我在当地的社区大学上了两门大学级别的代数课程,但真的很失望。我在这两个方面都是一样的,但我真的不觉得我在日常的2d游戏编程中使用它们中的任何一个,并且仍然停留在角度/弹道上,等等
我这学期辍学自学了。社区学院的顾问说,我想上统计学这门课,这对我来说是很大的压力,我很想报这个班。他说统计然后微积分一和二会得到我需要的东西。
我已经阅读了很多,但对此不是很确定。我想我应该从一本几何书开始,然后转到三角学?这是正确的方法吗?
有没有人推荐一些好的自学入门书籍?
发布于 2010-09-25 03:59:50
我从"3D Math Primer for Graphics and Game Development“中学到了很多。我知道它说的是3D,但里面有很多关于2D的东西。数学是相当简单的线性代数。
发布于 2010-09-25 04:00:38
听起来统计数据对你想做的事情是无用的。微积分可能会有一定的用处,但要等到你真正掌握它之后。你可能比其他任何东西都更需要学习三角学。如果你给出一个你试图解决的问题的例子,我可以提供更明确的建议。
https://stackoverflow.com/questions/3790522
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