创建3d视频游戏需要哪些关键步骤和工具。
例如,据我所知,3d艺术家将在3d Studio Max或Maya中创建3d模型,但这些模型将从那里走向何方?3d模型首先是由3d动画制作人在3d Studio Max/Maya中制作动画的吗?那么这些模型和动画循环会被发送给C++/Lua程序员吗?
当程序员编写游戏程序时,他们如何看到他们正在编写的代码的效果?他们在编码时是否打开了Maya/ 3d Studio Max?或者他们有一个打开的3d游戏引擎来查看代码调整的结果?
另外,目前被认为是视频游戏开发行业标准的语言是什么?C++,Lua?MS Visual Studio?
发布于 2010-10-25 14:01:53
首先在3DStudioMAX/Maya中由3d动画制作人制作3d模型吗?
是的,经常这样。也可能会有动作捕捉,这通常也会在此软件中清除。可以将模型和动画导出为中间格式,然后对其进行调节,并将其转换为ingame格式。确切的过程因工作室而异,他们使用的技术基础在定义这一过程中起着重要作用。
当程序员编写游戏程序时,他们如何看到他们正在编写的代码的效果?
通常是在游戏或他们使用的引擎中。它们还可以在测试框架内工作,测试框架将功能和结果与预期的功能和结果进行比较。这样做,他们可以发现问题并取得进展。
还有,目前被认为是视频游戏开发行业标准的语言是什么?C++,Lua?MS Visual Studio?
没有具体的答案。对于AAA工作室,他们仍然使用大量的C和C++,在开发临时标题的工作室中,你可能会看到更多的C#,Python和其他更高级的语言。LUA通常用于脚本编写,但通常不会用于整个产品,但也有例外。
Visual Studio只是一个IDE。是的,这是非常常见的,特别是因为有许多插件可以在为PC、Xbox360或Playstation开发时使用它。
https://stackoverflow.com/questions/4009770
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