首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
社区首页 >问答首页 >OpenGL玻璃平显?

OpenGL玻璃平显?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2010-10-03 07:05:03
回答 2查看 626关注 0票数 0

您好,我想知道如何使一些东西,看起来像“玻璃”的例子将在游戏中称为Pikmin。

它在平显,我想知道如何创造一些类似的东西。我不是想模仿游戏,我只是喜欢它看起来的样子。

它看起来像这样:http://3.bp.blogspot.com/_CWor6UdXxBk/SbaZDWSF6VI/AAAAAAAAFCU/UQgBvgGq-VE/s400/pikmin.jpg

其中包含数字的矩形

我知道如何创建HUD,但是我想知道如何动态生成背景矩形,如示例中所示

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-10-03 07:59:58

您应该查看alpha blending来绘制这些气泡。假设它们上的反射是静态的,您所需要的只是一张简单的图像。(如果你不确定图像应该是什么样子,可以看看游戏中的一面黑墙。您看到的白色部分应该是图像的红色、绿色、蓝色和alpha通道的外观。)

这些数字只是绘制在气泡顶部(或下方)的另一组alpha混合图像。上面的内容也适用于他们。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2010-10-03 07:57:42

看起来它们只是带有alpha混合的纹理。一个矩形,一个圆形,然后绘制并缩放到一个多边形,适合其中的任何内容。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3847853

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档