首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >对于初学者来说,有没有比flash更好的游戏开发方法呢?

对于初学者来说,有没有比flash更好的游戏开发方法呢?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2010-10-29 05:12:26
回答 13查看 2.6K关注 0票数 12

我被要求在中学阶段为18-30岁的初学者(没有编程技能)教授一个游戏开发模块。该课程将持续大约8-10个月,每个学生每周可能有3个小时的教学时间。

我最初的想法是建议使用Flash,因为这个学生可以在几乎没有编程知识的情况下制作一个简单但功能强大的游戏。虽然预算很紧张,但我认为明智的做法是考虑一些替代方案,以防预算不够充分。

我知道有像AJAX Animator这样的FOSS flash builder applications out there,但由于我从未使用过它们,我担心它们无法处理变量等,即使是在简单的级别上,也无法处理分数、生命等。

有没有人对一些好的替代方案或不同的方法有什么想法?学生必须在课程结束前开发出某种可玩的游戏。

EN

回答 13

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-10-29 05:24:56

我是一名小学(小学/中学)教师-所以我们所做的事情是非常基本的,但这是我们所做的:

  • Alice (根据@orbit) -我发现它对我们的孩子来说有点麻烦,但它肯定有潜力。(Free!)
  • Kodu,用于查看游戏逻辑并关注可玩性和流程(不是编程/变量的东西,但肯定是逻辑)。(免费的--至少对我们测试版来说--你得买个xbox控制器,tho).
  • Game Salad看起来也很有潜力,但我只是简单看了一下。对于变量/逻辑来说,(Free).
  • Scratch是一个相当好的入门级。我已经在8岁到13岁的孩子中使用过。(免费!)

听起来像是一门有趣的课程!我希望一切顺利。我可能会为这个年龄段的人好好看看GameSalad --特别是现在iPod Touch / iPhone非常时髦/令人兴奋。

票数 8
EN

Stack Overflow用户

发布于 2010-10-29 05:17:28

不幸的是,他们几乎肯定要发展至少一个非常基本的变量(等)和简单的编程逻辑的知识,否则你最多只能让他们与屏幕上的某些东西进行无意义的交互。

我个人会推荐Flash;你有没有看过他们的教育许可?我不知道它是什么,但它应该比授权Flash用于商业/常规使用要便宜得多。

当你开始使用HTML/Javascript等替代方案时,你真的会遇到更复杂的问题,因为你不得不担心服务器、浏览器、HTML、CSS、Javascript等,而不是能够绘制/导入到画布并编写最小的逻辑来支持它。

票数 3
EN

Stack Overflow用户

发布于 2010-10-29 05:20:43

您可以使用开放源码的Flex SDK免费构建Flex.Flex是使用MXML和Flash3构建的,这两种语言与在ActionScript中使用的编程语言相同。您可以使用Flex来制作flash应用程序。在我看来,Flex比Flash更适合教授编程,因为你不需要处理电影或关键帧或其他任何东西。您还可以将Flex SDK与Adobe Air混合使用来构建简单的桌面游戏。

Aptana Studio是一个基于Eclipse的免费编辑器,支持Flex和Adobe AIR开发。

这些都不会花你一分钱。

票数 3
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4047197

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档