我在操作旋转机时遇到了麻烦,所以我可以请你帮忙吗?
我有一个带转接器的旋转器。当我开始我的活动时,我用一个值列表初始化微调器。然后,我强制将选定的值作为我管理的对象中使用的值。
一旦屏幕初始化:当用户在微调器中选择一个值时,根据选择的值,我可以继续(或不继续)到另一个活动,让用户选择一个互补的和必要的值。如果用户“取消”第二个活动,我希望将微调器回滚到它以前选择的值,并取消在此期间所做的一些操作。如果用户转到第二个活动的末尾,则一切正常,我只想用第二个活动中选择的数据刷新微调器显示(为此,我重载了适配器中的getView方法)。
总体而言,我可以轻松地完成所有这些操作,但是,当我在活动开始时强制微调器中的选定值,或者当我通过"Cancel“从第二个活动返回时,会捕获change value事件并触发第二个活动(用户根本没有单击任何东西)。
如果微调器中的选定值的更改是由用户的手动操作引起的,您如何才允许启动第二个活动,并防止在“代码中”更改微调器的值时启动相同的第二个活动?
我尝试了许多解决方案,比如在适配器中设置一个布尔值,以告知下一个事件是否会因为“在代码中”操作而引发。或者在适配器中放置一个布尔值,告知适配器是否已初始化自身,并在forst change catched事件中强制将该布尔值设置为true。但是,没有什么是真正能正常工作的。
谢谢你的帮助。
奥利弗
发布于 2010-11-18 00:18:34
我总是用布尔标志来解决这个问题,它一点也不漂亮,但如果你仔细考虑它,它是有效的。
这个想法或多或少是这样的,创建一个全局可用的布尔值并使用false初始化,在onSelectedItemListener()中使用该布尔值选择是否触发操作,重要的是要记住的是在计算机第一次自动选择之后将其设置为true,并在onResume()方法中将其重置为false。
这不是完美的,但它应该可以工作。
编辑:
bool spinnerUsable1;
bool spinnerUsable2;
int positionSpinner;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
spinnerUsable1 = false;
spinnerUsable2 = true;
if(savedInstanceState != null){
positionSpinner = savedInstanceState.getInt("posSpinner");
if(positionSpinner != 0) spinnerUsable2 = false;
}
//Declare your spinner, set the on item selected lister
spinner.setOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() {
@Override
public void onItemSelected(AdapterView<?> arg0, View arg1,
int arg2, long arg3) {
boolean spinnerUsable = (spinnerUsable1 && spinnerUsable2);
if (!spinnerUsable1) {
spinnerUsable1 = true;
} else if (!spinnerUsable2) {
spinnerUsable2 = true;
}
if (spinnerUsable) {
//Action;
}
}
@Override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {
// Nothing
}
});
}像这样的东西应该行得通。
https://stackoverflow.com/questions/4206047
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