我正在设计一个有多个关卡的游戏,我想知道我的做法是否正确。我有一个菜单屏幕,有级别可供选择,每个级别(按钮)将启动一个专门针对该级别的新活动。这是一种很好的做法,还是非常低效?
发布于 2010-12-29 02:01:34
这不仅是一个很好的实践,而且可能是唯一的实践。你可以考虑给这些链接一个很好的阅读和理解基础知识。:)
http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/activity_task_design.html
http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#ActivityLifecycle
发布于 2010-12-29 03:57:01
我不认为这是唯一的练习,但这是最好的练习,如果你尝试做太多的活动,你只会让游戏变慢
https://stackoverflow.com/questions/4548139
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