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Android游戏编程
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Stack Overflow用户
提问于 2011-01-13 21:20:21
回答 5查看 553关注 0票数 0

我之前有一个简单的2D益智游戏,我创建了它的扩展视图,一切都很好,除非我在较小的设备上测试它。我的一半游戏没有出现在设备上,有人告诉我使用表面视图,我也尝试了,但没有用,谁能告诉我问题是什么,我放置了各种图形对象,就像这样

代码语言:javascript
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bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ring);
canvas.drawBitmap(bitmap, 45, 250, paint);
canvas.drawBitmap(bitmap, 135, 250, paint);
canvas.drawBitmap(bitmap, 225, 250, paint);

例如,我使用了静态值,这是不是正确的方法,或者我做错了什么?

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回答 5

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-01-14 00:55:40

获取屏幕的高度和宽度:

代码语言:javascript
运行
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DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int screenHeight = dm.heightPixels;
int screenWidth = dm.widthPixels;

然后使用这些值对所有内容进行缩放。您可能需要指定位图的所有顶点,以便正确缩放。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2011-01-13 21:29:00

如果你假设屏幕尺寸为320x480,那么你应该在你的清单中设置<supports-screens android:anyDensity="false">。它缺省为true...将其设置为false意味着Android将负责将图形输出缩放到实际屏幕。

当然,这种自动缩小比例可能看起来并不完美。理想情况下,您不应该假设屏幕大小。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2011-01-27 17:28:38

你可以使用像AndEngineBadlogic Games这样的游戏引擎,所以你根本不需要关心这样的事情。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4680489

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